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以下是3DMax中将变形器K的表情动画导入UE4时的步骤和注意事项:用变形器K了表情动画,导出FBX前,需将变形器提到蒙皮上面,导出,需将骨骼动画和网格体一起导出(注:还有变形器拾取的各种表情也要一起导出)导出FBX时要勾选“变形”导入UE4时要勾选“导入变形目标”希望能帮助到有需要的人。
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电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DS Max2014
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