Unity camera教程之 摄像机跟随鼠标移动而旋转教程讲解

溜溜自学 综合其它 2021-04-30 浏览:2666

Unity Camera教程之 摄像机跟随鼠标移动而旋转。本节介绍,在Unity开发中,摄像机跟着鼠标的移动而进行相应的旋转的实现,具体如下图,希望能帮助到有需要的人。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:unity4.0


方法/步骤

第1步
      打开unity,新建一个工程,具体如下图

unity camera教程之 摄像机跟随鼠标移动而旋转教程讲解

第2步
      在场景中添加Cube,在Cube下在添加一个Cube,并调整子Cube的大小和位置,并把主摄像机拖到Cube下作为子物体,适当调整好位置,具体如下图

unity camera教程之 摄像机跟随鼠标移动而旋转教程讲解

第3步
      在工程中,新建一个脚本FollowMouseMove,双击脚本进行编辑,具体如下图

unity camera教程之 摄像机跟随鼠标移动而旋转教程讲解

第4步
      FollowMouseMove 脚本具体代码和代码说明如下图

unity camera教程之 摄像机跟随鼠标移动而旋转教程讲解

第5步
      FollowMouseMove 脚本具体内容如下:using UnityEngine;public class FollowMouseMove : MonoBehaviour {  public float moveSpeed = 5.0f;  // Use this For initialization  voID Start()  {  }  // Update is called once per frame  voID Update()  {    // 获得鼠标当前位置的X和Y    float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed ;    float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed ;       // 鼠标在Y轴上的移动号转为摄像机的上下运动,即是绕着X轴反向旋转    Camera.mAIn.transForm.localRotation = Camera.mAIn.transForm.localRotation * Quaternion.Euler(-mouseY, 0, 0);    // 鼠标在X轴上的移动转为主角左右的移动,同时带动其子物体摄像机的左右移动    transForm.localRotation = transForm.localRotation * Quaternion.Euler(0, mouseX, 0);  }}
第6步
      脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载到父Cube上,具体如下图

unity camera教程之 摄像机跟随鼠标移动而旋转教程讲解

第7步
      运行场景,上下左右移动鼠标,摄像机镜头则跟着鼠标的移动而相应移动,具体如下图

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