如何用C4D创建一个从地面弹出的房子教程

溜溜自学 动画制作 2021-05-17 浏览:1035

场景中,添加了一个圆盘作为本次的地面,小房子模型可以参考所给的引用经验。 将小房子的所有组件,连接对象+删除,使其成为单一模型、给模型添加一个锥化变形器,将变形器拖致模型的子级中。点匹配到父级后,强度值为100%,弯曲值为100%。此时的房子变成了锥体状、希望能帮助到有需要的人。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:C4D R19

方法/步骤

第1步
       场景中,添加了一个圆盘作为本次的地面,小房子模型可以参考所给的引用经验。 将小房子的所有组件,连接对象+删除,使其成为单一模型。
第2步
       给模型添加一个锥化变形器,将变形器拖致模型的子级中。点匹配到父级后,强度值为100%,弯曲值为100%。此时的房子变成了锥体状。
第3步
        给变形器K帧,在第0帧时,用移动工具,将变形器坐标从Y轴上向下移动;此时房子因变形器的作用,看不见了。在Y轴上开启关键帧记录。
第4步
      在第35帧时,用移动工具,将变形器坐标于Y轴向上移动;使房子全部显示出来。在Y轴上开启关键帧记录。这样一个从地面生成房子的动画就生成了,但效果过于生硬。
第5步
      给模型再添加一个变形器,颤动。
第6步
       将颤动变形拖到模型子级中,并处于锥化变形器的下方。变形器的参数默认即可。 这样一个从地面生成房子的动画就生成了。
如何用C4D创建一个从地面弹出的房子教程

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