罗老师超过10年的3D设计行业经验,包括VR,AR仿真开发,儿童VR游戏开发,手机游戏开发,除了擅长一般流程的美术工作同时也具有多年的编程经验,美程双修。擅长独立开发.
丨教程目标丨
Details of the tutorial
大家好,市面上像一般建筑上面随处可见的广告屏,有平的微弧的,还有各种奇形怪状的,千奇百怪的屏幕。
有的适合做裸眼3D,有的做不了裸眼3D,有的理论上能做,但以目前的软件工具能力无法形成一个流畅的工作流。
因此,老师决定完整的制作了两个案例常规,
使用美术人员都熟悉的常规建模和后期工具,
针对于我们街头巷尾随处可见的常规LED广告屏,
形成一个让大家利于理解,快速上手的裸眼3D制作流程解决方案。
丨教程详情丨
Course Details
第一个案例是普通平面的液晶屏裸眼3d方案,让最普通的平面LED广告屏也能展示裸眼3D
第二个案例是针对很多广告屏在建筑拐角的边缘处,
然后弧度的延伸到另一侧,这种类型由于弧度的存在,处理的流程略有不同。
制作流程如下:
1:了解现场环境
2:结合实际情况定最佳观测点
3:将真实场景进行三维建模(教程使用的3dsMax,可使用自己熟悉的建模软件)
4:制作cg动画
5:渲染片源(扫描线渲染器渲染mp4等视频格式)
6:变形合成获得最终片源(使用后期软件,包括PR和AE)
7:用游戏引擎展示成果(Unity3D,注:增强现实不包括在本套教程之内!)
这两个案例结合之前太古里裸眼3D片源解析的教程,再加上四则慕片源制作的教程,
三部教程互补形成了一个多案例,多思路,多显示类型的综合解决方案;更有AR增强现实的工作流加持。
三部教程推荐大家完整学习,打好基础,累积经验,以面对未来工作中各种丰富的挑战。
工程文件中使用的版本:
3ds max 2021/PR2020 AE2020
课程案例图一
课程案例图二
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