罗老师超过10年的3D设计行业经验,包括VR,AR仿真开发,儿童VR游戏开发,手机游戏开发,除了擅长一般流程的美术工作同时也具有多年的编程经验,美程双修。擅长独立开发.
老师的观看建议:如果你是急着做普通裸眼3D项目,如果正好是cg类型的,请先看第二个案例的部分
快速获得制作工作流与突破被卡住的点。后面再回头学习unity的投射,AR等内容.
丨教程目标丨
Details of the tutorial
从现实世界中的户外大型折叠屏幕,看到真实的透视3D效果,是需要满足一些条件的:
比如观众观看的位置,观看的角度,片源与具体的建筑物匹配程度,片源本身的拍摄视角,
都对最终所观看到的3D效果有直接的影响。
本套课程就是讲解这套流程,我们将对现实环境进行建模,模拟最佳的观看角度;
方法1:利用投影的算法产生变形的片源!
方法2:非投影1:1还原场景的制作方法. 从而让普通动画片源转换为透视3d片源,这是一套流程详解教程,并将讲解思路及讲师的经验。
丨教程详情丨
Course Details
本教程是从一个程序员的视角,来分析如何制作这种裸眼3D的片源;
所以关注点放在制作方法和技术分析上面。
美术的部分的效果就比较粗糙和随便,请大家海涵,关于制作片源的工作流,我在教程里都有比较详细讲解。
对比太古里大屏里面展示的3d片源是什么制作方法,
相信大部分厂商有一套自己的制作方法;
而教程里的演示了投射和非投射2中不同的工作流,
分别对应普通拍摄片源或已经存在的动画转变成裸眼3D动画 和 1:1还原变形的CG动画。
教程从观看的透视画面的灭点,然后通过几何模拟来还原这个3D透视的效果,是教程的主要分析的思路。
丨课程小贴士丨
Course tips
强烈建议大家把AR的环节融入到自己的工作流(无需编程,好处多!)同时能给客户对你们的团队留下高科技team的印象。
丨教程扩展丨
Tutorial extension
大家好,响应一些学员需求,我计划后面会更新案例,追加Dlc:
比如竖型L幕的片源制作,视错3D普通摄影片源和cg制作片源的区别,
屏幕硬折与软弧的区别,使用AR的方式在屏幕硬件暂时未定制好的情况下开发制作,
以及让客户方便的展示最终效果等干货内容。
工程文件中使用的版本:
unity 2020.1.12f1 2020.1.12f1C1
3ds max 2017
丨推荐扩展学习:新的常规屏幕案例扩展丨
针对最为常见的户外Led广告屏制作视错裸眼3D的两个完整案例
学习难度更小,使用的工具和工作流对普通美术人员更加友好
案例类型与当前教程形成互补,快速应用到项目
推荐大家扩展完整学习,丰富多种类型屏幕的项目经验与制作小技巧,
从原理工作流到项目实战完全进阶,成熟蜕变。
学习地址|:户外广告屏裸眼3D片源制作_溜溜自学网 (3d66.com)
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